sábado, 24 de dezembro de 2011

Feliz Natal! E um Próspero Ano Novo!



Em nome de toda equipe que desenvolveu este game demo, deseja um feliz natal e um próspero ano novo! Estes são os nossos votos para todos os que acompanharam e acompanham ou irão acompanhar nosso projeto!

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

Nova Versão!


Foram feitas algumas correções e mudanças visuais! Nesta nova versão pode-se notar uma bela mudança mas por hora apenas no visual que embora ainda não seja o resultado final, pois vamos trabalhar ainda nas texturas e principalmente nas correções de bugs! Lembrando que esta é apenas a versão de demonstração do jogo então o resultado final não se aplica a esta versão! Vou listar algumas mudanças feitas nesta versão:

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

Como Foi a SBGames 2011!


Bom como já postado participamos da SBGames 2011 que inclusive foi uma experiência muito gratificante e unica pois nela pude expandir ainda mais minha mente e ter um contato mais próximo com a indústria, foram diversos palestrantes, tanto nacionais como internacionais! E ter nosso jogo como um dos selecionados para participar da Exposição de Jogos Independentes foi muito gratificante mesmo! Ainda mais quando no final do evento fora mostrado a quantidade de jogos enviados para avaliação dos jurados!

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

ProjectViking na SBGames 2011



É isto mesmo o nosso game foi um dos selecionados para a SBGames 2011! E para quem não conhece o SBGames se constitui no maior e mais importante evento da América Latina na área de games e entretenimento digital que reúne anualmente pesquisadores, artistas, designers, professores e estudantes de universidades, centros de pesquisa e da indústria de jogos. SBGames é o simpósio da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da SBC (Sociedade Brasileira de Computação), que também é apoiada pela RBV (Rede Brasileira de Tecnologia de Visualização). 

segunda-feira, 3 de outubro de 2011

Objetos Cenário - UDK


Como prometido e sem demora irei falar agora sobre os objetos e como foi a implantação deles no UDK! Devo confessar que a maior dificuldade foram com as texturas pois os objetos em si foram bem aceitos na engine sem grandes complicações!

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Personagem Soldier - BehindScenes


Pois bem como prometido, eis algumas imagens de produção, quando o game ainda estava tomando forma na engine, foram efetuados vários testes estes inicializados com o clássico e querido inimigo Soldier este que faz constante presença em nossa demonstração! Sim eu considero este ilustre boneco como o mascote representante de nosso jogo, pois este fora o primeiro a ser produzido e testado na engine!

sexta-feira, 16 de setembro de 2011

Novo Video!


Fala pessoal! Foi colocado mais um vídeo na internet este que foi enviado também para concorrer na SBgames infelizmente ainda não saíram os resultados mas enquanto a equipe aguarda resolvi subir este vídeo para o YouTube!

terça-feira, 30 de agosto de 2011

Nova Pagina do Facebook!


Fala Galera! Finalmente Criamos nossa página no Facebook! Nos acompanhe e curtam nossa página se você curtiu nossa pequena demonstração do game. A produção ainda continua, estamos enfrentando problemas com o tempo mas em breve estarei postando algumas novidades que já foram adicionadas no game não deixem de curtir nossa pagina no Facebook!

Link da Página: ProjectViking on FaceBook

E também é possível curtir em nossa coluna a direita!

segunda-feira, 25 de julho de 2011

Demonstração Liberada!

É isso ai galera finalmente com uma semana após o evento da AnimeFriends 2011 estamos disponibilizando a demo para download! Foram feitas modificações para quem jogou ela na Friends eu recomendo experimentar novamente! Preparamos um video também mostrando um pouco a equipe e sobre a produção do jogo em 30 segundos. Esta é uma versão demo, ainda falta acrescentar muita coisa no game e corrigir bastante coisa! Mas para mostrar como está ficando nosso trabalho resolvemos postar ela no blog para vocês jogarem e dar a opnião que é muito importante para nós!

terça-feira, 19 de julho de 2011

Ultimo Dia AnimeFriends


A AnimeFriends acabou! Em breve estaremos postando a demonstração que foi jogada por muitos no evento! Estamos preparando modificações para que aos que obtiveram a oportunidade de experimenta-lo no evento experimente novamente! Agradeço em nome de toda a equipe de 3 pessoas a todos que jogaram nossa demo durante o evento! Muitos curtiram e ver seu trabalho sendo reconhecido é muito bom! Muitos gostaram outros deram opiniões outros criticaram. Esta gama fez com que possamos evoluir bastante o game! tanto quanto jogabilidade como visual!

terça-feira, 12 de julho de 2011

AnimeFriends Segundo Dia


Neste ultimo domingo, bastante gente jogou e curtiu o game! Obrigado a todos que jogaram, e deram sugestões, criticas e opiniões! Isto é muito importante para nós! Estamos preparando algumas modificações para essa semana, correções de bugs e acréscimos de jogabilidade! Para quem não pode ou não deu para ir ao evento segue abaixo um vídeo demo do jogo!

domingo, 10 de julho de 2011

Evento Anime Friends!

Weber Demonstrando O Jogo
Fala pessoal! O evento está sendo muito bom estamos divulgando nosso game, ele tem alguns bugs e ainda falta muito pra melhorar ele mas já tem algo jogável! Resolvemos fazer algo que fosse rápido e mostrasse um pouco da jogabilidade e do jogo em si!

quinta-feira, 7 de julho de 2011

Demo Pronta!

MenuBeta
Confirmada nossa presença na AnimeFriends2011 o demo está pronto e estaremos no stand da Saga com nossa demo rodando para quem quiser jogar! Estou satisfeito com o resultado e o demo que preparamos para o evento demonstra bastante a mecânica do jogo em um curto espaço de tempo.

quarta-feira, 15 de junho de 2011

Demo do Jogo está proxima!


Bom, é isso ai galera o jogo finalmente já está em reta final e estamos preparando uma demo no momento para apresentar na AnimeFriends 2011! Estamos muito animados para mostra-lo finalmente depois de tanto tempo que este projeto foi anunciado! Falta pouco, hoje mesmo fizemos uma pequena reunião para discutir os objetivos que terá neste demo, e o que foi dado foco é na questão do tempo pois estamos querendo que muitos experimentem o game mas também tenha o gosto de como ele será.

quinta-feira, 2 de junho de 2011

Protagonista e Noticias!

Sketch Protagonista

Bom demorou mas finalmente iremos falar um pouco sobre o protagonista! Sim ele será um Semi-Deus e ele tem um nome que será revelado apenas no jogo!!  Ele ajudará o povo da ilha a buscar sua salvação! Terá grande poder e enfrentará grandes desafios para salvar o povo Viking da ilha que está sob ataque geral dos Bárbaros. Este por sua vez não fui eu quem modelei completamente!

sexta-feira, 20 de maio de 2011

Programando e Alterando!

Arquivos de Scripts do Unreal Engine 3

Bom já faz um tempo que não posto nada, é que esta difícil postar com freqüência mas agora irei falar um pouco sobre o processo de programação, onde o core do jogo se encontra, afinal é por ela que fazemos as alterações necessárias para personalizar o jogo a sua maneira! E devo confessar é complicado mas viciante, quanto mais você altera mais quer continuar alterando!

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Processo de Produção

MenuPrincipal
Bem o jogo já está sendo organizado na engine o menu principal já está tomando cara por hora temos apenas dois botões funcionando o "Jogar" e "Sair". Após um bom tempo sem postagem com mais detalhes de personagens e cenários resolvi postar o jogo em funcionamento embora esteja um pouco distante de ser o final. Houve um grande desfalque de equipe, portanto estou levando o projeto praticamente sozinho por isso a lentidão no processo de desenvolvimento do mesmo.

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Objetos que Compõe os Cenários

Cenário utilizado para realizar testes.

Quebrando um pouco a sequência de apresentações de personagens vou mostrar alguns objetos que compõe o cenário. Sim irei mostrar algumas imagens rascunhos mostrando um pouco do planejamento e uso dos objetos nele. Primeiramente foi feito uma pequena pesquisa que eles aparecem nas épocas Vikings antigas, e com esta base foi feita uma lista do que possam ser utilizados e reutilizados nos cenários, fazendo parte de um todo!

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Comandante Wolf!

ComandantWolf

Pois bem como prometido segue mais um "Chefe de Tela" nomeamos ele com code-nome "ComandantWolf". Sua runa lhe dá um poder interessante! E este tem uma paixão interessante por lobos, e sim essa imagem na qual não é possível identificar muita coisa sem ter uma dica. Ele já está praticamente pronto para tentar detonar o protagonista com todas as suas garras!

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

O Projeto ainda continua!

Tempo Livre para produzir conteúdos para o Projeto!
Pois bem! Faz muito tempo que não posto no Blog, e muitos devem ter pensado que este projeto morreu...
Quem pensou isto, pensou errado, estamos seguindo em frente com o projeto, está mais lento por falta de tempo dos integrantes e por 2 deles terem deixado a equipe, por isso dos atrasos, mas aos poucos estarei postando nossa evolução, começando por mais um inimigo que nosso semi-deus irá enfrentar!