quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Comandante Force



Pois bem! Como postado semana passada irei mostrar um dos primeiros bosses que nosso herói irá enfrentar! Bom o chamamos de Comandant Force. Sim, eles simplesmente não irão anunciar seu nomes, te atacarão sem dó nem piedade, por isso esteja preparado!

A runa que ele carrega lhe da uma força poderosa causando grande dano em quem ele tocar ou aonde ele tocar, por isso cuidado!

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Logo escolhido!

Pois é galera a data prometida está chegando! Já temos um logo mas ainda a equipe está decidindo o nome, provavelmente a data prometida será para o lançamento do demo, com apenas uma pequena demonstração do jogo, pois ocorreram alguns imprevistos. Mas o logo escolhido foi este:


Sketch do Logo

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Personagem: Soldier

Olá pessoal! Eu sei que demorei para postar algo novo mas este post prova que o projeto não morreu é que infelizmente não tive a oportunidade e tempo para postar mais informações para vocês ficarem antenados sobre a produção deste game! E neste post irei falar sobre um dos inimigos que será encontrado no decorrer do jogo, no momento chamado de Soldier (Soldado).
Ele será o inimigo padrão do jogo, estará em todos os cenários acompanhado de mais alguns inimigos para tentar te eliminar antes que consiga recuperar a vila, caberá a você, jogador, sobreviver e eliminar todos eles antes que eles o eliminem!

terça-feira, 24 de agosto de 2010

Alguns Detalhes Sobre o Projeto

Bom, já faz um tempo em que não postamos nada sobre o projeto então vou detalhar nossos passos e quais softwares estamos utilizando, lembrando que ainda temos boa parte do jogo no papel! Lógico que já há alguns modelos 3D mas ainda falta muita coisa para modelar, só esta ocorrendo este atraso por problemas de tempo hábil disponível para todos os membros da equipe, mas nosso objetivo é finalizar este projeto antes de dezembro.
Agora irei falar sobre os software que estamos utilizando, irei separa-los por categoria:

  • Concept Art (digital), Texturas, Edição de Imagens - Ficaram por conta do Photoshop.
  • Modelagem 3D - As modelagens estão sendo feitas graças ao software de modelagem 3d da Autodesk, o Maya versão 2009.
  • Animação de Personagem - As animações serão feitas apartir do software também da Autodesk conhecido como MotionBuilder.
  • Game - E para o principal iremos utilizar a poderosa engine da EpicGames a Unreal Engine 3 mais conhecida como UDK.
O jogo, como o nome do projeto já aponta, será ambientado numa ilha viking, onde está sob ataque de bárbaros, o objetivo geral do jogador é fazer com que eles batam em retirada. Mas é lógico que terá uma trama bem bacana para desenrolar o jogo e também há alguns detalhes que eu ocultei por hora, mas estarei revelando em um futuro próximo. A ambientação é no estilo bastante colorido mais conhecido como Cell-Shading, e os personagens serão bastante carismáticos e talvez façam com que alguns relembrem os tempos de infância. Em questão de tempo de jogo, ele não será muito longo terá em torno de umas 2 horas ou 3 no máximo pelo menos este é o tempo que estimamos no momento, pois o prazo de entrega é curto e o tempo que temos também infelizmente.
E para demonstrar o andamento de nosso trabalho segue abaixo algumas imagens de um dos personagens do jogo!

segunda-feira, 2 de agosto de 2010

Projeto em Fase de Estruturação



Bom, como todos já devem saber fazer um jogo não é simplesmente fazer o jogo! Por traz de todo grande game existe um processo de pesquisa e coleta de informações tanto para ajudar o game a ter coerência (isto é claro se ele não foi 100% fantasiado), até a parte de concorrência e mercado, pois não adianta lançar um jogo que não trará retorno financeiro esperado para cobrir os gastos e lucrar com o investimento!
Esta parte tenho que confessar te ajuda ou te afunda pois nela que seu game começa a tomar forma e você acaba aprendendo coisas que nunca havia imaginado que existia. Pois bem, esta é a parte boa a ruim é que pelo fato de ser bastante delicado se você errar seu game pode ir por água abaixo, pois é a partir destas informações que as publishers (Empresas que irão distribuir seu jogo) irão ter como base e se esta não estiver sólida é claro que você receberá um lindo não!
O Projeto está se desenvolvendo bem, com previsão para seu término em meados de dezembro. Infelizmente ainda não se pode soltar quaisquer informações sobre ele. Mas acompanhe nosso blog para obter mais informações, sobre os processos que estamos utilizando para criar este grande game!


quarta-feira, 28 de julho de 2010

Project Viking

Project Viking é um projeto realizado por uma equipe de alunos matriculados na escola de computação gráfica Saga. E portanto estaremos apartir deste blog divulgando pouco a pouco as novidades relacionadas a este projeto!