Olá pessoal! Eu sei que demorei para postar algo novo mas este post prova que o projeto não morreu é que infelizmente não tive a oportunidade e tempo para postar mais informações para vocês ficarem antenados sobre a produção deste game! E neste post irei falar sobre um dos inimigos que será encontrado no decorrer do jogo, no momento chamado de Soldier (Soldado).
Ele será o inimigo padrão do jogo, estará em todos os cenários acompanhado de mais alguns inimigos para tentar te eliminar antes que consiga recuperar a vila, caberá a você, jogador, sobreviver e eliminar todos eles antes que eles o eliminem!
sexta-feira, 29 de outubro de 2010
terça-feira, 24 de agosto de 2010
Alguns Detalhes Sobre o Projeto
Bom, já faz um tempo em que não postamos nada sobre o projeto então vou detalhar nossos passos e quais softwares estamos utilizando, lembrando que ainda temos boa parte do jogo no papel! Lógico que já há alguns modelos 3D mas ainda falta muita coisa para modelar, só esta ocorrendo este atraso por problemas de tempo hábil disponível para todos os membros da equipe, mas nosso objetivo é finalizar este projeto antes de dezembro.
Agora irei falar sobre os software que estamos utilizando, irei separa-los por categoria:- Concept Art (digital), Texturas, Edição de Imagens - Ficaram por conta do Photoshop.
- Modelagem 3D - As modelagens estão sendo feitas graças ao software de modelagem 3d da Autodesk, o Maya versão 2009.
- Animação de Personagem - As animações serão feitas apartir do software também da Autodesk conhecido como MotionBuilder.
- Game - E para o principal iremos utilizar a poderosa engine da EpicGames a Unreal Engine 3 mais conhecida como UDK.
E para demonstrar o andamento de nosso trabalho segue abaixo algumas imagens de um dos personagens do jogo!
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segunda-feira, 2 de agosto de 2010
Projeto em Fase de Estruturação
Bom, como todos já devem saber fazer um jogo não é simplesmente fazer o jogo! Por traz de todo grande game existe um processo de pesquisa e coleta de informações tanto para ajudar o game a ter coerência (isto é claro se ele não foi 100% fantasiado), até a parte de concorrência e mercado, pois não adianta lançar um jogo que não trará retorno financeiro esperado para cobrir os gastos e lucrar com o investimento!
Esta parte tenho que confessar te ajuda ou te afunda pois nela que seu game começa a tomar forma e você acaba aprendendo coisas que nunca havia imaginado que existia. Pois bem, esta é a parte boa a ruim é que pelo fato de ser bastante delicado se você errar seu game pode ir por água abaixo, pois é a partir destas informações que as publishers (Empresas que irão distribuir seu jogo) irão ter como base e se esta não estiver sólida é claro que você receberá um lindo não!
Esta parte tenho que confessar te ajuda ou te afunda pois nela que seu game começa a tomar forma e você acaba aprendendo coisas que nunca havia imaginado que existia. Pois bem, esta é a parte boa a ruim é que pelo fato de ser bastante delicado se você errar seu game pode ir por água abaixo, pois é a partir destas informações que as publishers (Empresas que irão distribuir seu jogo) irão ter como base e se esta não estiver sólida é claro que você receberá um lindo não!
O Projeto está se desenvolvendo bem, com previsão para seu término em meados de dezembro. Infelizmente ainda não se pode soltar quaisquer informações sobre ele. Mas acompanhe nosso blog para obter mais informações, sobre os processos que estamos utilizando para criar este grande game!
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quarta-feira, 28 de julho de 2010
Project Viking
Project Viking é um projeto realizado por uma equipe de alunos matriculados na escola de computação gráfica Saga. E portanto estaremos apartir deste blog divulgando pouco a pouco as novidades relacionadas a este projeto!
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