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terça-feira, 31 de janeiro de 2012

Noticias e Novidades!


Bom como todos já sabem e esta notícia deixou muitos irritados, o mais famoso server de compartilhamentos de arquivos online MegaUpload já era, então foi retirado o link da versão antiga, se muitos gostariam de saber da versão antiga é só entrar em contato, eu havia deixado esta versão para que se algum interessado em querer comparar a evolução de uma versão para a outra! Mas como já faz um bom tempo que a versão antiga foi lançada não vejo a necessidade de upar ela novamente!

sexta-feira, 6 de janeiro de 2012

Mais um Ano!

Pois bem pessoal! Mais um ano se passou, só gostaria de deixar claro que o projeto ainda não está finalizado, embora esteja em marcha lenta! Estamos trabalhando nele quando conseguimos tempo para o mesmo!

segunda-feira, 21 de novembro de 2011

Nova Versão!


Foram feitas algumas correções e mudanças visuais! Nesta nova versão pode-se notar uma bela mudança mas por hora apenas no visual que embora ainda não seja o resultado final, pois vamos trabalhar ainda nas texturas e principalmente nas correções de bugs! Lembrando que esta é apenas a versão de demonstração do jogo então o resultado final não se aplica a esta versão! Vou listar algumas mudanças feitas nesta versão:

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

Como Foi a SBGames 2011!


Bom como já postado participamos da SBGames 2011 que inclusive foi uma experiência muito gratificante e unica pois nela pude expandir ainda mais minha mente e ter um contato mais próximo com a indústria, foram diversos palestrantes, tanto nacionais como internacionais! E ter nosso jogo como um dos selecionados para participar da Exposição de Jogos Independentes foi muito gratificante mesmo! Ainda mais quando no final do evento fora mostrado a quantidade de jogos enviados para avaliação dos jurados!

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

ProjectViking na SBGames 2011



É isto mesmo o nosso game foi um dos selecionados para a SBGames 2011! E para quem não conhece o SBGames se constitui no maior e mais importante evento da América Latina na área de games e entretenimento digital que reúne anualmente pesquisadores, artistas, designers, professores e estudantes de universidades, centros de pesquisa e da indústria de jogos. SBGames é o simpósio da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da SBC (Sociedade Brasileira de Computação), que também é apoiada pela RBV (Rede Brasileira de Tecnologia de Visualização). 

segunda-feira, 3 de outubro de 2011

Objetos Cenário - UDK


Como prometido e sem demora irei falar agora sobre os objetos e como foi a implantação deles no UDK! Devo confessar que a maior dificuldade foram com as texturas pois os objetos em si foram bem aceitos na engine sem grandes complicações!

terça-feira, 30 de agosto de 2011

Nova Pagina do Facebook!


Fala Galera! Finalmente Criamos nossa página no Facebook! Nos acompanhe e curtam nossa página se você curtiu nossa pequena demonstração do game. A produção ainda continua, estamos enfrentando problemas com o tempo mas em breve estarei postando algumas novidades que já foram adicionadas no game não deixem de curtir nossa pagina no Facebook!

Link da Página: ProjectViking on FaceBook

E também é possível curtir em nossa coluna a direita!

segunda-feira, 25 de julho de 2011

Demonstração Liberada!

É isso ai galera finalmente com uma semana após o evento da AnimeFriends 2011 estamos disponibilizando a demo para download! Foram feitas modificações para quem jogou ela na Friends eu recomendo experimentar novamente! Preparamos um video também mostrando um pouco a equipe e sobre a produção do jogo em 30 segundos. Esta é uma versão demo, ainda falta acrescentar muita coisa no game e corrigir bastante coisa! Mas para mostrar como está ficando nosso trabalho resolvemos postar ela no blog para vocês jogarem e dar a opnião que é muito importante para nós!

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Processo de Produção

MenuPrincipal
Bem o jogo já está sendo organizado na engine o menu principal já está tomando cara por hora temos apenas dois botões funcionando o "Jogar" e "Sair". Após um bom tempo sem postagem com mais detalhes de personagens e cenários resolvi postar o jogo em funcionamento embora esteja um pouco distante de ser o final. Houve um grande desfalque de equipe, portanto estou levando o projeto praticamente sozinho por isso a lentidão no processo de desenvolvimento do mesmo.

terça-feira, 24 de agosto de 2010

Alguns Detalhes Sobre o Projeto

Bom, já faz um tempo em que não postamos nada sobre o projeto então vou detalhar nossos passos e quais softwares estamos utilizando, lembrando que ainda temos boa parte do jogo no papel! Lógico que já há alguns modelos 3D mas ainda falta muita coisa para modelar, só esta ocorrendo este atraso por problemas de tempo hábil disponível para todos os membros da equipe, mas nosso objetivo é finalizar este projeto antes de dezembro.
Agora irei falar sobre os software que estamos utilizando, irei separa-los por categoria:

  • Concept Art (digital), Texturas, Edição de Imagens - Ficaram por conta do Photoshop.
  • Modelagem 3D - As modelagens estão sendo feitas graças ao software de modelagem 3d da Autodesk, o Maya versão 2009.
  • Animação de Personagem - As animações serão feitas apartir do software também da Autodesk conhecido como MotionBuilder.
  • Game - E para o principal iremos utilizar a poderosa engine da EpicGames a Unreal Engine 3 mais conhecida como UDK.
O jogo, como o nome do projeto já aponta, será ambientado numa ilha viking, onde está sob ataque de bárbaros, o objetivo geral do jogador é fazer com que eles batam em retirada. Mas é lógico que terá uma trama bem bacana para desenrolar o jogo e também há alguns detalhes que eu ocultei por hora, mas estarei revelando em um futuro próximo. A ambientação é no estilo bastante colorido mais conhecido como Cell-Shading, e os personagens serão bastante carismáticos e talvez façam com que alguns relembrem os tempos de infância. Em questão de tempo de jogo, ele não será muito longo terá em torno de umas 2 horas ou 3 no máximo pelo menos este é o tempo que estimamos no momento, pois o prazo de entrega é curto e o tempo que temos também infelizmente.
E para demonstrar o andamento de nosso trabalho segue abaixo algumas imagens de um dos personagens do jogo!