sábado, 24 de dezembro de 2011
Feliz Natal! E um Próspero Ano Novo!
Em nome de toda equipe que desenvolveu este game demo, deseja um feliz natal e um próspero ano novo! Estes são os nossos votos para todos os que acompanharam e acompanham ou irão acompanhar nosso projeto!
segunda-feira, 21 de novembro de 2011
Nova Versão!
Foram feitas algumas correções e mudanças visuais! Nesta nova versão pode-se notar uma bela mudança mas por hora apenas no visual que embora ainda não seja o resultado final, pois vamos trabalhar ainda nas texturas e principalmente nas correções de bugs! Lembrando que esta é apenas a versão de demonstração do jogo então o resultado final não se aplica a esta versão! Vou listar algumas mudanças feitas nesta versão:
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quinta-feira, 17 de novembro de 2011
Como Foi a SBGames 2011!
Bom como já postado participamos da SBGames 2011 que inclusive foi uma experiência muito gratificante e unica pois nela pude expandir ainda mais minha mente e ter um contato mais próximo com a indústria, foram diversos palestrantes, tanto nacionais como internacionais! E ter nosso jogo como um dos selecionados para participar da Exposição de Jogos Independentes foi muito gratificante mesmo! Ainda mais quando no final do evento fora mostrado a quantidade de jogos enviados para avaliação dos jurados!
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quinta-feira, 6 de outubro de 2011
ProjectViking na SBGames 2011
É isto mesmo o nosso game foi um dos selecionados para a SBGames 2011! E para quem não conhece o SBGames se constitui no maior e mais importante evento da América Latina na área de games e entretenimento digital que reúne anualmente pesquisadores, artistas, designers, professores e estudantes de universidades, centros de pesquisa e da indústria de jogos. SBGames é o simpósio da Comissão Especial de Jogos e Entretenimento Digital da SBC (Sociedade Brasileira de Computação), que também é apoiada pela RBV (Rede Brasileira de Tecnologia de Visualização).
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segunda-feira, 3 de outubro de 2011
Objetos Cenário - UDK
Como prometido e sem demora irei falar agora sobre os objetos e como foi a implantação deles no UDK! Devo confessar que a maior dificuldade foram com as texturas pois os objetos em si foram bem aceitos na engine sem grandes complicações!
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quarta-feira, 28 de setembro de 2011
Personagem Soldier - BehindScenes
Pois bem como prometido, eis algumas imagens de produção, quando o game ainda estava tomando forma na engine, foram efetuados vários testes estes inicializados com o clássico e querido inimigo Soldier este que faz constante presença em nossa demonstração! Sim eu considero este ilustre boneco como o mascote representante de nosso jogo, pois este fora o primeiro a ser produzido e testado na engine!
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sexta-feira, 16 de setembro de 2011
Novo Video!
Fala pessoal! Foi colocado mais um vídeo na internet este que foi enviado também para concorrer na SBgames infelizmente ainda não saíram os resultados mas enquanto a equipe aguarda resolvi subir este vídeo para o YouTube!
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