segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Objetos que Compõe os Cenários

Cenário utilizado para realizar testes.

Quebrando um pouco a sequência de apresentações de personagens vou mostrar alguns objetos que compõe o cenário. Sim irei mostrar algumas imagens rascunhos mostrando um pouco do planejamento e uso dos objetos nele. Primeiramente foi feito uma pequena pesquisa que eles aparecem nas épocas Vikings antigas, e com esta base foi feita uma lista do que possam ser utilizados e reutilizados nos cenários, fazendo parte de um todo!

sexta-feira, 18 de fevereiro de 2011

Comandante Wolf!

ComandantWolf

Pois bem como prometido segue mais um "Chefe de Tela" nomeamos ele com code-nome "ComandantWolf". Sua runa lhe dá um poder interessante! E este tem uma paixão interessante por lobos, e sim essa imagem na qual não é possível identificar muita coisa sem ter uma dica. Ele já está praticamente pronto para tentar detonar o protagonista com todas as suas garras!

quinta-feira, 17 de fevereiro de 2011

O Projeto ainda continua!

Tempo Livre para produzir conteúdos para o Projeto!
Pois bem! Faz muito tempo que não posto no Blog, e muitos devem ter pensado que este projeto morreu...
Quem pensou isto, pensou errado, estamos seguindo em frente com o projeto, está mais lento por falta de tempo dos integrantes e por 2 deles terem deixado a equipe, por isso dos atrasos, mas aos poucos estarei postando nossa evolução, começando por mais um inimigo que nosso semi-deus irá enfrentar!

quinta-feira, 25 de novembro de 2010

Comandante Force



Pois bem! Como postado semana passada irei mostrar um dos primeiros bosses que nosso herói irá enfrentar! Bom o chamamos de Comandant Force. Sim, eles simplesmente não irão anunciar seu nomes, te atacarão sem dó nem piedade, por isso esteja preparado!

A runa que ele carrega lhe da uma força poderosa causando grande dano em quem ele tocar ou aonde ele tocar, por isso cuidado!

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Logo escolhido!

Pois é galera a data prometida está chegando! Já temos um logo mas ainda a equipe está decidindo o nome, provavelmente a data prometida será para o lançamento do demo, com apenas uma pequena demonstração do jogo, pois ocorreram alguns imprevistos. Mas o logo escolhido foi este:


Sketch do Logo

sexta-feira, 29 de outubro de 2010

Personagem: Soldier

Olá pessoal! Eu sei que demorei para postar algo novo mas este post prova que o projeto não morreu é que infelizmente não tive a oportunidade e tempo para postar mais informações para vocês ficarem antenados sobre a produção deste game! E neste post irei falar sobre um dos inimigos que será encontrado no decorrer do jogo, no momento chamado de Soldier (Soldado).
Ele será o inimigo padrão do jogo, estará em todos os cenários acompanhado de mais alguns inimigos para tentar te eliminar antes que consiga recuperar a vila, caberá a você, jogador, sobreviver e eliminar todos eles antes que eles o eliminem!

terça-feira, 24 de agosto de 2010

Alguns Detalhes Sobre o Projeto

Bom, já faz um tempo em que não postamos nada sobre o projeto então vou detalhar nossos passos e quais softwares estamos utilizando, lembrando que ainda temos boa parte do jogo no papel! Lógico que já há alguns modelos 3D mas ainda falta muita coisa para modelar, só esta ocorrendo este atraso por problemas de tempo hábil disponível para todos os membros da equipe, mas nosso objetivo é finalizar este projeto antes de dezembro.
Agora irei falar sobre os software que estamos utilizando, irei separa-los por categoria:

  • Concept Art (digital), Texturas, Edição de Imagens - Ficaram por conta do Photoshop.
  • Modelagem 3D - As modelagens estão sendo feitas graças ao software de modelagem 3d da Autodesk, o Maya versão 2009.
  • Animação de Personagem - As animações serão feitas apartir do software também da Autodesk conhecido como MotionBuilder.
  • Game - E para o principal iremos utilizar a poderosa engine da EpicGames a Unreal Engine 3 mais conhecida como UDK.
O jogo, como o nome do projeto já aponta, será ambientado numa ilha viking, onde está sob ataque de bárbaros, o objetivo geral do jogador é fazer com que eles batam em retirada. Mas é lógico que terá uma trama bem bacana para desenrolar o jogo e também há alguns detalhes que eu ocultei por hora, mas estarei revelando em um futuro próximo. A ambientação é no estilo bastante colorido mais conhecido como Cell-Shading, e os personagens serão bastante carismáticos e talvez façam com que alguns relembrem os tempos de infância. Em questão de tempo de jogo, ele não será muito longo terá em torno de umas 2 horas ou 3 no máximo pelo menos este é o tempo que estimamos no momento, pois o prazo de entrega é curto e o tempo que temos também infelizmente.
E para demonstrar o andamento de nosso trabalho segue abaixo algumas imagens de um dos personagens do jogo!